A equipe por trás do Ninjalerts, que recentemente viralizou ao inscrever um emulador de Super Nintendo na rede Bitcoin, está de volta. Dessa vez, o alvo foi ainda mais ambicioso: um emulador completo de Nintendo 64, o icônico console dos anos 90.
O projeto “Pizza Ninjas” inscreveu o emulador no Ordinal 61.648.429 da blockchain do BTC.
O resultado?
Usuários com arquivos de jogos compatíveis podem jogar títulos clássicos do N64 diretamente no navegador, sem precisar de hardware específico.
“Estamos tentando fazer funcionar o multiplayer de 4 jogadores no Bitcoin”, disse o CEO da Ninjalerts, Trevor Owens, ao Decrypt.
Mas como isso é possível?
A magia está na integração do algoritmo de compressão Brotli, desenvolvido pelo Google, com uma melhoria no protocolo Ordinals. Com essa combinação, o tamanho dos arquivos foi reduzido em 80%, tornando a inscrição do emulador mais acessível financeiramente.
“Desenvolvemos o emulador de SNES antes dessa nova funcionalidade estar disponível. Por isso, consideramos que sistemas mais recentes podem ser muito caros para serem inscritos com o objetivo de preservar jogos”, explicou Owens.
Como exemplo, ele citou o clássico “Goldeneye 64”, com seus 12.6MB. O binário do emulador, sem compressão, tem 6.4MB, mas reduzido para 1.4MB com o Brotli.
A inscrição gerou debate, especialmente devido à questão da congestionamento na rede Bitcoin. Em janeiro, outro projeto, o Taproot Wizards, inscreveu a coleção Quantum Cats, ocupando 10 blocos e custando US$66.000.
Em comparação, o emulador do N64 custou US$5.000, graças ao preço atual de 25 sats por byte virtual (vbyte).
“Se tivéssemos inscrito isso na época do SNES, poderia ter custado entre US$20.000 e US$25.000”, comentou Owens.
Mas há planos para reduzir ainda mais os custos. Com compressão Brotli em um jogo, o arquivo poderia ocupar apenas três blocos.
“Se conseguirmos comprimir 75%, teríamos um tamanho similar a um jogo de SNES, podendo caber em um único bloco se negociado com um minerador. Caso contrário, seria dividido em oito inscrições menores de 400kb”.
Mas por que o N64?
Owens explica que este foi o último console de grande porte a utilizar cartuchos, antes do padrão CD.
“É improvável que façamos consoles mais novos que o N64, nem Playstation 1. Essas gerações começaram a introduzir DRM, entrando em uma área legal mais cinzenta”.
O DRM (Digital Rights Management) é uma tecnologia que controla o acesso a conteúdo digital, evitando cópias e distribuições não autorizadas. Após o projeto do SNES, Owens foi contatado por pessoas mencionando o emulador Dolphin, removido do Steam por questões legais.
Imagem destaque: Penacho games